Threes的开发人员编写的的博文,他说, “我们毫不避讳地调用一个克隆,有直线上升的克隆在那里不缺,尤其是在Android上。但它是不是真的克隆类的游戏。我们知道如何应对克隆,并且尽可能的避免“。
创作者再下去在1024和2048指指点点,在他们之后的释放。 “首先,它开始在iOS与一个游戏叫1024发布Thress( 2月27日)后21天。这是不同的,但不是。滑动是存在的,卡提高一倍,合并,甚至艺术是极其相似的。也有差别。新卡产卵所有的地方。刷卡向上,向下,向左或向右移动卡充分的距离可能。有网格中,从来没有提出“石头” 。这最后一个功能是可能的选择基于这样的事实,该游戏是太容易做开发。这不是很有趣。 “
接着,来了大约2048十天后。的游戏系统相同, 1024用一个好办法,它去掉了石头。一直以来,游戏已经于3月10日在Hacker News上刊登后,大受欢迎。它是免费提供的,开源的,允许挥笔所以它可以播放手机上,自催生了很多变种,包括我们个人最喜欢的: Numberwang 2048。
他们还指出,什么对他们来说尤其伤害了被指责Thress是2048克隆。他们还指出,它采取了他们近14个月来有三五成群的,他们的游戏是更好,而不仅仅是工作的一些自动化的脚本。
“我们要对我们的想法和思路创新。 2048是Thress更简单,更方便的形式,是值得研究的,但堆放在我们的右上方,当大多数三三两两的玩家还没来得及明白我们所做的与我们的游戏的系统,为什么我们花了14个月的做吧,好......这让我们感到悲伤, “他们写道。的创作者则推出了几乎每一个细节的计划,即进入创建游戏。
虽然有些人可能认为这酸葡萄的情况下,它应该指出的是Threes的创造者是不是唯一指出的相似性。
CNET的2048也指出,虽然这两场比赛是相似的,调用Threes是一个更艰难的比赛有一个陡峭的学习曲线。
“但是,在2048有很大的不同于Thress,一个公认的更为艰难的比赛,与一个陡峭的学习曲线,在其上瘾自负。 2048是困难的 - 而你没有意识到,直到你第一次进度远进入游戏,而Thress将积极地提醒你,你必须保持头脑清醒。事实上,我已经走了一个游戏三五成群赚取高达10,000点,我的下一个,我挣的低三数字,走得太快,并盲目地意识到我已经这么早就做出致命的错误。
“对于Thress的开发者,虽然,模仿并没有引起太多damage.As这TechCrunch的一块指出, 对于Thress制造商是好消息,克隆的出现并没有消灭它的市场分享 - Thress仍然是一个前10名冠军益智纸牌游戏,并在美国一般游戏类和对美国的App Store前20的总体应用程序“ 。