看未来
参展2014?ChinaJoy?B2B?注重IP布局
ChinaJoy是游戏行业一年一度的盛大活动,对于业界人来说,也是一个比较好的行业交流平台,在中国游戏行业有着一定的影响力。一路走来,ChinaJoy从最开始的端游展到后来的端游加页游,最后发展到现在的手游发展,今年手游将有着更多的影响力。从去年开始,一些大的手游公司便有自己的展台,
今年,掌趣科技将携手筑巢新游、玩蟹科技、动网先锋和上游信息4家行业领军企业,以掌趣集团形式参展ChinaJoy?B2B?,届时将展出多款重量级产品。张沛认为,可能对于手机游戏行业来说,B2B展区在会展期间实际带来的有效信息和商业机会相对来说要比B2C大些。
对于国内手游市场和国外的差别,张沛表示,国内手游企业有自身优势,在区域化市场中,占据着绝对优势,更懂得中国用户的消费习惯。但是另一方面,中国游戏开发商在全球化方面相对来说会薄弱一些,基本上大部分企业都只有中国区一个版本,研发方面在游戏细节、品质和创新方面和国外相比,还是存在一些差距。
一直以来,掌趣也都比较看重IP,最早一款手游《石器时代》,便是PC终端网游改编而来。目前掌趣科技与日本SNK PLAYMORE CORPORATION达成重要IP合作, SNK PLAYMORE将旗下产品《拳皇98 终极之战》(THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH) 简称“拳皇98UM”的卡牌手机游戏改编权正式授权给掌趣科技,并授权掌趣科技对授权的拳皇IP在国内做知识产权方面的维权工作。此次“拳皇98UM”将交与旗下曾开发过著名卡牌手游《大掌门》的玩蟹团队来研发,充分体现了掌趣投资并购的企业协同效应。
在未来,掌趣科技将进一步通过不断努力,走上更高的台阶。张沛向搞趣网透露,未来电视游戏肯定是一个发展趋势,是一个市场,它有自身的一个用户群,“我们现在《黑暗光年》和《3D坦克争霸》都在跟一些电视游戏厂商在合作”。