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触控科技陈昊芝:如果信,请深信(4)

来源:中国手游网 发布:2014-07-04 17:47 另一方面,对于开发者平台或者说引擎业务,触控科技从存在的一天起,就怀有一个梦想,想要帮助更多开发者提高效率,降低成本,让中国乃至全世界的...



   另一方面,对于开发者平台或者说引擎业务,触控科技从存在的一天起,就怀有一个梦想,想要帮助更多开发者提高效率,降低成本,让中国乃至全世界的游戏开发者都能有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。 在这一点上,毋庸置疑,触控科技做得还是比较好的。所以到今天,中国80%的开发者都在使用触控的引擎。


   陈昊芝向搞趣网介绍,当初在开发《捕鱼达人2》的时候,为了满足自身游戏开发需要,触控投资了能够支持跨平台游戏开发的特殊引擎2D游戏引擎cocos2d-x。不曾想,如今cocos2d-x已经成为多数开发者绕不开的游戏开发引擎,70%的开发者都在使用这一引擎开发游戏。



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   过去,开发者社区和每年的开发者大会只是搭建开发者生态的一部分,参与规模也不大,而如今,触控科技的开发者大会显然已经成为业内最大规模的技术交流大会,这一过程正是对触控一直以来坚持初衷的最好见证。


   过去的三年发展之路,触控科技一直以成为移动游戏开发者生态支持、推动和维护者为目标,推动引擎、工具及现在工具链甚至服务的发展。凭借坚持不懈的努力,触控的Cocos 2d-x引擎已经从几千行代码的非主流游戏引擎,发展成为全球占有率第一的手机游戏引擎。


   对此,陈昊芝表示:“我们所有的引擎和服务产品打从第一天开始就是为了最终开放而开发。未来,我们还将继续思考如何能够更好的在市场竞争越来越激烈的环境下,通过技术手段释放出更多的效率,让用户获取游戏的渠道更加多元化,只有这样,我们的价值才能实现最大化。”

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