另外,一个大的版块就是以游戏引擎为基础的开发者平台,今年触控的开发者平台在B2B上有一个比较洋气的展台。近期触控新推出了一款开发引擎,可以帮助更多开发者直接进入上百个渠道,更多的社交广告、数据,减少开发者的工作量,提高效率。
虽然目前手游市场的增长速度相较之前有所放缓,但事实上市场还有大量的流量没有被释放出来,可以看到很多大用户量、高质量的用户平台是没有广告的。
对于这个现象,陈昊芝认为。在今天的移动平台上,以广告为基础的流量导流能力是不足的,现在所有产品的分发都是依赖于分发平台,但这对于用户而言,并不是最方便的。
我们可以看到,今天的移动互联网市场,还都是以下载模式为基础的。其实技术的进化包括用户习惯的变化,这个市场会有通过技术或是效率的提升带来更大增长空间的阶段。也许明年,也许最早下半年,这个市场能够带来突破,只是一个时间问题。
除了在ChinaJoy上会有大动作,今年触控在海外发行这块也将会有进一步的动作。
在海外拓展上,触控是做得比较早的,几年前就在韩国、美国等建立了分支公司。目前,触控在韩国游戏发行业务的成绩一直名列前茅,在台湾收入也排名第三。
陈昊芝介绍,今年触控会更多的尝试把基于引擎的平台、开发者平台,或者是业务模式,对海外输出,输出技术、输出业务模式,甚至于结合输出产品,让海外业务更丰满,更强壮。
从这我们也可以看到,目前以触控这种方式进入海外的公司并不多,市场上能看到的一些参考可能更多的是一些规模更大、更成熟的公司。陈昊芝认为,对他们而言,海外的移动游戏市场,对中国公司和全球公司是一样的,大家都处在平等的位置,所以我们会非常珍惜这样的机会。