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ChinaJoy新十年启动 手游或成最大变量(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-22 13:44 再造市场 手游策动行业变局 就像当年端游改变了整个单机游戏的市场结构一样,2013年,手游的爆发并不仅仅是对整个市场的冲击,而是在潜移默化的改变...

  再造市场  手游策动行业变局

  就像当年端游改变了整个单机游戏的市场结构一样,2013年,手游的爆发并不仅仅是对整个市场的冲击,而是在潜移默化的改变着游戏行业的点点滴滴。

  首先,随着手游的创富效应和研发商的低门槛越来越体现出来,吸引了大量的资金、人员进入行业,甚至包括全球一线端游和页游厂商都已经开始布局手游。

  其次,手游分发渠道被互联网巨头高度重视。腾讯先后打造微信的接入能力,投入5亿巨资再造应用宝;百度则以 19 亿美金拿下91无线,扬言要整合无数渠道;360也凭借手机助手获得分发业务的门票。还有各种小渠道数不胜数,总之这是一个连手电筒APP都要抢占分发渠道的时代。

  而在手游变现方面,2013年起手游数量以井喷式增长,千万级、亿元级优秀产品持续涌现。2013 年 10 月银汉确认《时空猎人》成为国内首款流水过亿的手游产品,腾讯 11 月 16 日发布《天天酷跑》新版本之后,在 12 天个运营日内充值即突破 1 亿元,预计 1 月份流水有望突破 2 亿;《我叫mt》、《捕鱼达人》月收入先后突破 5000 万。率先布局手游的公司因此赚得盆满钵满,一线大厂也开始虎视眈眈。

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