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搞趣网CJ专访益玩潘晓旭:精耕细作,把游戏制作当成养孩子(3)

来源:中国手游网 发布:2014-08-08 18:21 《战神黎明》发烧级玩法,打造ARPG手游之王 然则,在同质化较严重的卡牌游戏市场,没有自己特色的游戏很容易就被淘汰。益玩认为:游戏生命周期,还...




  《战神黎明》发烧级玩法,打造ARPG手游之王


  然则,在同质化较严重的卡牌游戏市场,没有自己特色的游戏很容易就被淘汰。益玩认为:游戏生命周期,还是归于了游戏的最本源的两个字—团队。有些游戏可以做到两到三年,有些游戏只能做一两个月就结束,生命的周期主要在于团队用什么样的心态去做,以及在与CP合作过程中,他们以什么样的心态去做。如果能够持续地在产品的内容上,在产品的后续的发展上持续地跟进、调整,做内容的更新,这样用户才更愿意去跟进。


  搞趣网认为,从手游的研发与运营各个环节,粗糙的发展方式难以立足。各个平台上游戏的增加,如AppStore、GooglePlay等平台,一些开发商的产品无法在其上面曝光,导致一些优秀产品没有机会展示于平台,成本覆水难收以致于团队解散。因此,团队与游戏品质问题息息相关,也只有沉下心来专注于做精品游戏的团队才能创造出可玩性高的产品,然更多的用户去跟进。


  益玩在未来会拓展一些海外市场、东南亚市场。在台湾已经建立分公司,做好推广、发行,专注做游戏,对外投资上也会做一些考虑。对于游戏的自研,潘晓旭先生坦言,关于自助研发,毕竟团队精力有限,专注的人做专注的事,把专注的事情做到精致,基于CP方面,有对外投资的打算。行业的竞争,最根本的就是人才的竞争,对于人才的要求,潘晓旭认为,只要在思想和方向上一致,一切问题都将迎刃而解。


  文/搞趣网 若水


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