以上面的卡牌游戏为例,当面对两类人群的时候,通过友盟数据对不同人群贴不同标签。比如一类人群的标签为“女生、爱运动、小清新”,另一类人群的标签为“男性、宅男、付费意愿高”,可以针对打开游戏频率不同的人群,譬如3天打开一次、7天、14天的玩家推送不同的消息。
另外,建议开发者进行推送测试,可以抽取一部分玩家,对他们推送不同信息、不一样的文案、在不同时间段推送,逐渐掌握这群玩家的行为特征,提高推送消息的点击率,从而把整个推送策略扩展到全体用户。此外,通过不同维度的组合推送,往往能产生不同的效果。
据了解,友盟消息推送的优势,是能够在更大程度上发挥友盟各产品线的协同效应。具体来说,开发者使用友盟统计分析、社会化组件等产品,之前更多的是辅助其进行分析和决策,而消息推送则把决策成果输送到用户的设备上,开发者通过推送实现与用户的互动,并使用推送数据指导新的策略跟进。至此,开发者也经历了从数据监测、运营策划到用户互动的完整环节。能够帮助开发者选择出合适的用户群做精准推送,让数据体现出价值,提升终端用户的体验。
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