这些特征与今年开始QQ强调其面向年轻用户的优势不谋而合。按照官方公布的数据,QQ中年轻用户的比例很高,90后和00后用户占50.3%。这批用户也被马化腾今年反复提及:“在90后兴起的时代,我们更加要去了解这群用户的心理偏好。”腾讯主管QQ产品的副总裁殷宇同样表示,微信会继续坚持简洁特性,而手机QQ则更多走年轻、张扬路线。记者了解到,在腾讯Q4最成功的休闲手游《天天风之旅》中,手Q的新进用户也比微信更多,因为“我们的用户都很小”。
因为用户构成的问题,运营在手Q和微信的游戏将逐渐出现分歧,这已经是一种内部共识。但在大多数人的印象里,这种分歧主要表现在社交接口的不同,至于玩法、数值、活动这些游戏内容则不会有区别。事实上也的确如此,随便在微信游戏中心下载一款游戏,用微信登录后换QQ登录,除了某些手游有QQ VIP会员带来的额外收益外,我们并不能感受到明显的区别。
《怪物弹珠》的分裂
这种分歧在不久前上线的《怪物弹珠》里达到了顶点。
《怪物弹珠》是日本收入最高的手游之一,由腾讯代理国服。由于产品自身的知名度与市场成绩,在腾讯手游产品线中的地位举重若轻。游戏上线后,记者很快发现《怪物弹珠》与此前腾讯代理/自研的游戏有一个非常大的区别:表面上看,游戏接入了正常的微信/QQ登录方式。但无论选择哪种登录方式,注销后换另一种登录方式,都会重新下载80MB以上的数据——基本等于游戏安装包大小。
在其余的腾讯手游中,记者并未见到这样的现象。手机QQ服务器和微信服务器通常通常会整合在一同个安装包里,两种服务器皆可平滑切换。重新下载数据意味着两者在游戏内容上存在着一些差异。