制作团队争执起,只因画风需搞定
在《龙门镖局》手游的研发过程中,制作团队就画风问题曾经引发了严重的争执。一方认为,武侠手游就要采用凤冠霞帔、美玉珠华的国风或朴素雅致、大气飘逸的水墨画风,另一方却认为如果完全采用传统武侠手游画风,根本无法体现诙谐幽默的“逗比”理念。
纵观国产手游,国风虽然是主流,但却少有精品。而且在各系画风手游泛滥的当下,国内玩家早已对国、日、韩三系画风产生了严重的审美疲劳。而《龙门镖局》这样一个优质IP衍生的手游,是否也要盲目跟随国产手游大流?
在如今武侠题材的手机游戏中,选择具有浓郁民族色彩的水墨画画风来构建整体游戏整体风格,是较为常见的设计形式。水墨画画风能够完美表现出武侠手游所需的朴素雅致与灵动飘逸兼备的神韵,当属武侠游戏画风上上之选。
但是在《龙门镖局》手游研发中,制作团队在画风的选择上却碰到了难题。
《龙门镖局》立项之初,就将游戏的整体风格基调定在了诙谐爆笑上。水墨画风虽然存在上述很多优点,但在搞笑的范畴上却略显乏力了一些。火溶对于水墨画风的把握,其实具有充足的经验,但是针对本次游戏的制作需求,是在经验基础上尝试改进,还是大刀阔斧的开辟新的道路,众多美术设计之间都是力执一词。