近日,《多乐够级》后台监测数据显示,截至2015年1月13日,《多乐够级》总下载量突破500万,最高同时在线10万人,且平均每月以20%同比上升。目前双项数据均领先于业内同类棋牌手游,万人在线玩够级,《多乐够级》成国内最大的够级品牌。
根据艾格数据表明,2013年棋牌游戏的数量在各类手游产品中仅占4.3%,远不及休闲游戏38.9%的占比。《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至去年3月31日,移动用户在首款手机游戏的选择中,有三成用户(31%)的选择指向棋牌类游戏,均超卡牌、RPG、策略等类游戏,新用户的7日留存超过14%。
综合以上数据,可以看出棋牌游戏的数量虽在手游市场上不占优势,发展潜力却不容小觑。一直以来,棋牌手游都处在手游行业中“动荡”相对较小的领域——用户粘性比较高,用户终生价值高于行业平均水平。然而由于行业“吸金”,激烈竞争不可避免。现如今在棋牌游戏中,如何吸引新增玩家的问题比如何留住已有玩家更值得众多厂商去思考和探讨。
在没有任何用户基础的前提下,要让一款游戏得到广泛追捧,除了游戏自身出彩外,同样要遵循一定规律。下面就从“天时”、“地利”、“人和”三方面浅谈《多乐够级》此次破500万下载量背后的成功因素。