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2018年手游市场增长强劲 腾讯云加速“去IDC化”进程(3)

来源:中国手游网 发布:2015-02-03 22:06 手游进入消费时代,超5成用户花钱玩手游 在这种市场环境下,大量游戏厂商纷纷涌入手游市场,制造出不同题材、不同玩法的游戏,凝聚了大量的高质量...

   手游进入消费时代,超5成用户花钱玩手游

  在这种市场环境下,大量游戏厂商纷纷涌入手游市场,制造出不同题材、不同玩法的游戏,凝聚了大量的高质量用户,也提高了用户持续付费的时间。

  根据腾讯科技发布的《2015年中国手游人群消费报告》,46%的被调查者只玩免费手游,另外的54%则在手游上均有不同的程度的消费,这对于手游行业而言是一个好消息。其中,28.6%的被调查者每个月花费100元以下,是消费人群占比最高的价格区间。令人稍微感到惊奇的是,每个月消费超过千元的用户竟然达到了7.2%,超过了801-1000元、501-800元、201-500元这三个价格区间。


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