中国手游网 > 资讯活动 > 手游资讯 > 正文页

2018年手游市场增长强劲 腾讯云加速“去IDC化”进程(5)

来源:中国手游网 发布:2015-02-03 22:06 调查同时显示,角色扮演类游戏的受欢迎程度远远超过其他题材类的手游,用户选择达到了32.9%,第二名的休闲益智类游戏为20%,但在PC上大受欢迎的体育...

  调查同时显示,角色扮演类游戏的受欢迎程度远远超过其他题材类的手游,用户选择达到了32.9%,第二名的休闲益智类游戏为20%,但在PC上大受欢迎的体育题材游戏并未受到手机用户的青睐,占比仅为3.7%。

   中重度手游蓄势待发,“去IDC化”趋势明显

  一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但数据显示,超过3成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。

  在2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,有行业专家预测称,2015年中重度游戏即将迎来爆发期。在手游生命周期变短,迭代加速的大势下,相比于轻度卡牌类游戏,中重度游戏运营对服务快速搭建、大数据分析、安全防护,以及投入成本等方面都提出了更新、更高的要求。具备资源快速调配、成本优势明显等综合优势的云计算,成为越来越多游戏开发者的选择,手游行业呈现明显的“去IDC化”趋势。

  在手游“去IDC化”方面,最近火爆APP STROE的《征途》手游版与腾讯云的合作,就是中重度游戏“去IDC”的一大成功典范。《征途》手游版上线首日,其大量通过端游积累的玩家瞬间涌入,无不考验着云服务在负载均衡上的能力,加上其新创的“超即时制”战斗模式、强交互的社交玩法更容不得令人困扰的网络延时。在种种挑战之下,《征途》选择在游戏领域经验丰富的腾讯云,让《征途》在移动端的万人国战从幻想变成了现实。

  腾讯云新品满足中重度手游的更高要求

  作为游戏行业云服务提供的领导者,腾讯云为游戏开发者提供的解决方案覆盖一款游戏生命周期的所有阶段,包括构建基础设施,游戏快速发布,精细化运营,以及推广创收。据介绍,腾讯云为满足中重度游戏的高要求,将于2015年持续推出多个新品和服务。

  其中,在数据安全方面,为满足游戏在抵御大流量DDoS攻击的需求,腾讯云高防专区已经上线,可提供单点超过500G,分布式防御高达两个T的防御带宽,保护用户免受DDoS攻击困扰。为解决游戏高读写性能需求,腾讯云将推出超高性能读写方案,小文件随机写IOPS(每秒进行读写操作的次数))将超14000次,相当于每秒可处理上万次的游戏数据库请求。

  此外,为了支持更多的游戏用户享受游戏极速运行的酣畅体验,截至目前,腾讯云已经建设近400个CDN节点,已使用总带宽量突破3TB,可以最大限度的保障游戏高速稳定的运行。据了解,为支撑有出海规划的游戏企业,腾讯云计划在2015年开放海外CDN节点。

  纵观过去一年中国手游市场的发展情况,可以预见在2015年,只有技术与服务更突出的云服务商才能给手游行业带来更大的价值。腾讯云凭借腾讯在游戏行业多年的积累,并不断加强自身在产品、技术、大数据等的建设与创新,将进一步夯实其在游戏领域的领先优势。有理由相信,随着手游行业“去IDC化”趋势进一步加剧,将会有越来越多端游、页游运用云计算改变游戏制造的全流程。一个云端游戏时代即将全面引爆。

推荐阅读