对于《少年三国志》的成功,游族方师恩把其归功于大IP战略的实施。他认为IP开发应借助于IP获取、IP工程、IP再造三大模块进行深度开发,而武侠、三国类IP就应该进行再造输出。《少年三国志》虽为三国题材,但其在主题、玩法上都呈现出很大的差异化,比如少年主题让玩家一看就懂,立体卡牌、热血战斗区别于传统卡牌玩法,合击技能放大则成为游戏的核心特色,这些都是IP改造的关键。
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