取消装备系统,代以天赋系统
没有装备!没有金钱!17173视频《新游首映礼》专题中,暴雪工程师给出了答案,“如果所有人都选择穿鞋,那么鞋还有什么用”。的确,在目前主流MOBA游戏中,虽然有着大量的装备,有着丰富的技能变化,但是在竞赛中,玩家往往保持同样的套路,选择一样的出装。这样一来,整个游戏丰富的设定就变得索然无趣。
取消了装备和金钱系统,玩家个人的英雄能力提升不会有什么变化,所以像DOTA和LOL中那种只依靠某个人的能力和成长拯救带动团队的情况基本不会出现。唯一提升英雄能力的办法就是天赋,当玩家升级到一定级别的时候能获得一个天赋点来强化它的某一个技能,使其获得其他效果或者学会其他一种主动技能。
英雄选择更多样化,辅助英雄强势
LOL最大的尴尬便是,不断试图推出全新的英雄,可是由于均衡差,上手需要时间,所以新角色往往不受玩家待见。暴雪游戏一向注重各个角色之间的平衡,况且看家老本的人物设定全都拿出来了,暴雪可不希望有哪位boss被长期安排在冷板凳上。《风暴英雄》相较以往的MOBA来讲,更加注重团战,而非个人英雄主义。所以不同天赋英雄的选取,会为整个战局带来意想不到的变化。
而且《风暴英雄》地图资源堪称丰富,在不同的地图下,所选取的战术战略也不相同,很多带有专精技能的英雄便可以发挥各自不同的优势。而以往最不受人待见的辅助英雄,也在本作中有所改变,团队升级经验的加入,再也不会让“道士们”在后期饱受蹂躏。