游戏节奏加快,新手容忍度降低
上面如果都算是游戏体制的革新的话,那么这点则是关乎整个玩家幸福的,由于是在内测期间,大部分玩家或许只能通过网上零星介绍来感受,又或者看到MOBA残酷的竞争望而却步。如果作为新手加入MOBA,那么受虐的机会将大于99.99%。
确实,在传统的MOBA游戏中,新手玩家一旦逆风,就必须经历一个长时间被碾压的折磨过程。《风暴英雄》把野怪资源转化成推线利器,强迫优势方玩家尽快结束战斗,进一步加快了游戏节奏;逆风方玩家要么全力防守找机会翻盘,要么就放弃抵抗,游戏节奏快到让玩家根本没有时间抱怨,互相甩锅,也根本没有设计投降系统的必要,这样的设定提高了劣势方玩家的游戏体验。
一款游戏无论好坏,最重要的是耐玩,因为对于99%的玩家来说,游戏只是打发时间的东西,竞技和比赛对于大部分玩家来说只是消遣,能成为职业玩家和走职业道路的玩家很少。《风暴英雄》创新力十足,这也是暴雪值得敬佩的地方。
《风暴英雄》公测在即,相信有不少暴雪死忠和MOBA粉已经摩拳擦掌,有兴趣的玩家可以先看一眼17173视频中的《新游首映礼》,通过全面的视频解说了解一下这款游戏的真实面目,暴雪已经降低了入门难度,而小编也只能帮你到这里,而在17173视频中,《新游首映礼》、《窃听风云》、《手游好简单》、《手游百科全说》等系列自制节目,也可以帮助你分分钟在游戏中翻身,不再受那逆风的苦。