腾讯游戏全产业链发力 火影移动端布局势在必行
其实,从长线角度来看,腾讯游戏发行《火影忍者》手游势在必行。在ACG(漫画-动画-游戏)不分家的今天,相当数量的手游玩家是动漫迷。“火影忍者”IP拥有15年粉丝积累,漫画单行本全球销量超过2亿,销量榜排行第三位。如此庞大的受众覆盖基数经过15年时间的发酵,进行任意动作都能触及到粉丝群体大脑精神愉悦的痒点,从而产生巨大的粉丝利益经济。
反观腾讯游戏,在2013年拿下《火影忍者》的正版授权后,已全力发展“火影IP”链,如今一条以“火影IP”为中心的,集动漫、网游、粉丝文化交流为一体的产业链已初步形成。手游上线,是腾讯游戏丰满完善“火影”IP链的重要一环。另外一方面,百度指数显示火影IP在85-95年出生的这一代男生中有着极为显着的影响力,这一范围的男生也是手机游戏开发者的主力目标消费群体之一。动漫、手游两者受众的高度交融,游戏用户与动漫迷之间的相互渗透转化,必然会使火影移动端的发展之路更为顺利。
充份利用IP资源,持续完善IP产业链,实现IP价值的高速运转。这也使得《火影忍者》手游理所当然成为了腾讯游戏在移动细分领域2015年的重中之重。
火影新时代开幕!