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多终端精品布局 《火影忍者》手游延续火影经典IP(4)

来源:中国手游网 发布:2015-04-21 14:23 延续火影经典IP 全面调动粉丝经济 以IP为核心调动粉丝经济,是腾讯泛娱乐战略的核心理念。那么,手握火影金牌IP,腾讯游戏必然会为粉丝定制游戏产品...



   延续火影经典IP 全面调动粉丝经济


   以IP为核心调动粉丝经济,是腾讯泛娱乐战略的核心理念。那么,手握火影金牌IP,腾讯游戏必然会为粉丝定制游戏产品。结合腾讯游戏一贯的多终端“精品化”战略布局与网游《火影忍者OL》上线不足一年便登顶全球最受期待页游的成绩,腾讯游戏必然会将IP的精神情怀融入到手游设计之中,制作出同样具有匠心、情怀无价的手游。


   事实是否如此?4月15日,《火影忍者》手游已全面开启了首发测试。据悉,火影手游在研发过程中采用中日合作方式——主要开发工作由腾讯互娱魔方工作室群的团队承担,万代南梦宫、CyberConnect2作为监制方提供建议和帮助。同时,原作者岸本齐史也参与到游戏每个版本的监修工作之中。开发团队必须遵循《火影忍者》的世界观,大到整个主线故事的剧情框架,小到某关卡里某个角色说话的措辞,或某场景里墙壁上涂鸦的文字,任何不符合原着世界观的设计都会遭到质疑。在测试中,游戏以横版闯关ACT格斗为基调,全面向玩家展现了一个高度还原的火影世界。忍者们独特的忍术、奥义,原着中经典的剧情精髓都被原汁原味呈现,全面在火影粉丝群体中激发出“火影情怀”。



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