初次手游项目的简单目标
说起自己的团队,高劼丞表示,他们制作团队的组建只有一年多,人数在20到30人之间。创建之初,整个团队中拥有手游开发经验的人很少,除了纯粹的新人之外,其他人以前从事的行业几乎全是页游和端游。而高劼丞本人是程序出生,拥有一些手游经验,《宠物小精灵》是他第一个比较大型的正式项目。
从立项到封测,《宠物小精灵》历时五个半月。决心做这款游戏时,他们的目标很简单,就是想通过这个项目建立一套合理的开发流程、系统和数值体系,并且通过项目的营收实现团队自给自足的未来发展。
目标看上去很简单,可实现起来却不能大意。为了让自己的游戏给用户更强的代入感,他们选择去掉碎片,让游戏给人的感觉是“你在养宠物”而不是“你在拼图”。此外,他们还对各种相似类型的游戏进行研究和探讨,从中寻找自己最应关注的地方。还好,最后《宠物小精灵》不负众望,月流水达千万。也许这并不算很大的成功,但对于刚步入手游的初创团队来说,却是个很不错的开端。