“少年”打造故事代入感
在游戏剧情和世界观上,不照搬三国故事,而是重点体现“少年”这一元素。故事设定为一个少年与三国群雄一同逐鹿中原,争当三国之王。同时游戏里的所有人物形象都是十六七岁的少年。“少年”主题为游戏带来了朝气,年纪小的玩家会有强烈的代入感,年纪大一点的玩家也会回忆到自己的少年时代,可以为老少咸宜。
立体化让游戏更生动
少三的卡牌不再是一张平面的形象,而是立体的人物。不但人物是立体的,主城、战斗地图、副本地图等场景也纷纷立体起来。再加上一系列的UI动感设计,特效设计,使得整个游戏生动到呼之欲出。
卡牌也要有劲爆打击感
少三凭借前端技术,对动作进行模拟,配合技能的华丽特效及个性化配音让打击感变得劲爆,不再是扑克牌软绵绵的碰撞,给玩家带来了更逼真激烈的打斗感觉。
合体技作特色突破
以合体技为创新突破点。其实合体技不是少三的原创,但是在少三里,合体技的重要性第一次上升到前所未有的高度。合体大战不但在视觉上十分炫酷,而且对战斗的胜负起到了决定性的作用。简单的说就是“好看+有用”。说起来简单,但是真正能把合体技做好的游戏可以说是凤毛麟角。少三就是其中之一。
综合来看,正是差异化成就了少三的品质。