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《刀锋传说》主美高鹭专访:被颠覆的格斗手游(3)

来源:中国手游网 发布:2015-05-26 17:16 Q:格斗类手游正在增多,你们为什么会对这款产品有如此大的信心? A:任何类型的游戏都会有模仿的出现,格斗手游也不例外。然而格斗类的游戏目前空...
    Q:格斗类手游正在增多,你们为什么会对这款产品有如此大的信心?
       A:任何类型的游戏都会有模仿的出现,格斗手游也不例外。然而格斗类的游戏目前空白仍然比较大,所以我们要抓住这次机会,优先抢占市场份额。因此,格斗手游的市场份额开始被分割,但其含金量却绝对不容忽视。我们敢于在格斗手游增长的情况下,推出《刀锋传说》,就是看中目前格斗手游“大市场有大作为”的潜力。
       Q:游戏采用ARPG游戏模式与养成玩法相结合,这样的意思何在?
     A:传统的ARPG游戏只能单纯的操控英雄去游戏,而且视觉得不到补充,局限性比较大。然而在《刀锋传说》游戏中,我们解除了这种游戏束缚,打造出3D全屏视觉的高清游戏体验,同时新增了英雄养成的玩法,让枯燥的通关模式增添了不少的游戏乐趣。同时弥补了ARPG的低策略性,两者的结合将会打破传统旧有的游戏模式。
 

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