不如说这整个游戏都是一个不断等待时间 CD 的游戏,虽然经营策略作大抵如此,但本作的这一属性实在是很突出,因为游戏中无需玩家手动收集资源、无需手动改变设施位置、无需在意资源情况,甚至连战斗都可以自动进行,所有的游戏内容都可以“一键”完成,对懒人玩家来说实在是方便,然而也大大减少了游戏的乐趣,剩下的事情就是等待,等待,还有等待……
游戏的战斗部分就是去攻打其他玩家的基地,地图上可以见到别人的基地等级,另外那些开着护盾的基地你是不能对它做什么的,游戏初始玩家的基地也受到护盾保护,想专心发展基地的话就先不要去 PK 别人了,否则你的护盾也会被解除。
玩家下令战斗之后,决定好参战兵力和阵型,阵型遵循互克原理,部队会自行开往战场,可以看到行军进度和作战进度,不过此时无法看到战斗过程。战斗结束后会发来一封报告书,报告玩家战斗结果,这时候就可以进行战斗回放了。
游戏的整体风格比较鲜明,游戏内容也很丰富,不过在经济基础决定军事实力这个大前提下,只要你有足够资本发展基地建设,什么作战、什么指挥官、什么联盟,都不在话下。而基地建设需要的是什么呢?——不用说大家也知道,到 LV 6 以后各项设施的升级时间就不是什么小儿科了,加上有建设序列(一次只能在建一个设施)的限制,基地进展缓慢,落后就要挨打。
在这个 PVP 的军事世界里,玩家与玩家之间的竞争是促使有钱的指挥官们挥金如土的动力,没钱的指挥官就只能在护盾保护下,窝在家慢慢搞生产了,就好像那句话:没钱还想搞军备竞赛?游戏里也是十分残酷的呀。