云服务商强势布局CDN,游戏玩家获益最多
CDN,即内容分发网络。通过在全国各地部署数据缓存节点,并把用户产品的数据抓取到各地的缓存节点,这样用户就只需要通过当地的缓存节点去取数据,大大的加快了数据的下载速度。同时,CDN节点也会兼顾到多条线路之间的互通问题。
目前,市场上CDN服务的选择相对较多,选择怎样的平台成为各游戏厂商值得思考的问题。在传统CDN厂商之外,云服务商现已陆续进入CDN市场,提供更贴合基于移动场景的服务。
以开心消消乐所采用的腾讯云CDN为例,依托QQ、微信、QQ空间、腾讯视频等业务的积累,已陆续建成超过400个分布各地的自建节点、10TB宽带,支撑起上述业务每天超过5亿用户的加速服务。
腾讯云的CDN是将自身产品在用的能力对外开放,依靠明星产品、海量用户的背书,已经获得大众点评、58同城、酷六、英魂之刃等产品采用。在流量计费方面,出于最早对自有业务成本削减的考虑,腾讯云特别重视CDN的流量压缩。据透露,开心消消乐在CDN上的压缩后带宽峰值依然近百G,与QQ农场数据顶峰相近,但经过流量压缩、灵活计费,整体CDN费用下降达80%。
像腾讯这样的互联网巨头将自研的技术与资源以云服务的方式对外开放,无疑将对传统CDN服务商带来强烈冲击。而最近,腾讯云CDN在率先推出2.0升级版本后,更宣布免费+降价策略,最高降幅超25%,掀起了云服务厂商针对CDN服务的降价大战。
CDN服务标准不断提高,价格却不断下降。在云服务商的强势布局下,虽然传统CDN厂商如坐针毡,但游戏厂商、最终玩家却能在这场行业乱局中获益最多。