二:连击!连击!
如果你以为《拳皇98OL》仅仅是一款普通的策略游戏,那就错了。它在一般的回合制策略游戏的基础上加入了一个有趣的系统:连击系统。是的,其实它是一款养成类节奏游戏(大雾)。游戏中玩家发动攻击有三种方式,一是直接在屏幕的主画面上连按两下,系统就会从前排的最上面一个角色开始发动攻击,之后只要连续点击屏幕,系统就会依从上到下、从前到后的顺序让每个角色发动一轮攻击;另一种则是玩家直接点击战斗界面最下方的六个头像,每点击一个则发动一次攻击;最后一种则是自动战斗,自动战斗的时候玩家无法操作(注:每个角色每轮只能攻击一次。)
为什么游戏会让玩家主动点击来攻击呢?因为在这个游戏里,不同角色的连携攻击是存在评价系统的,所以连续攻击不仅仅是点选对应角色那么简单,玩家还需要把握好连击的节奏。这个评价系统分Bad、Good、Great、Perfect四个等级。玩家在发动攻击的时候,敌人身上会出现一个圆心是黄色按钮的黄色光圈。光圈会随着时间往中心的按钮缩小,发动下一次攻击的时机越是接近黄色按钮,评价越高。Perfect就是在黄色光圈刚好缩小到黄色按钮周围的时候【这个时候按钮会发红】发动下一轮攻击。如果玩家选择自动战斗,则是把连击评价交给了系统,相对来说会变得很被动【电脑连击通常都在Bad和Good之间徘徊】。
每一次连击本身是存在攻击加成的,评价越高加成越高,如果是5次Perfect的话,最后一个攻击的角色威力会上升为原来的2倍。别看好像不多,在实战的时候也许对手就差那么一点点血......
应该说,连击评价系统也许并不新鲜,但是将它引入到SRPG之后,让玩家排兵布阵思考策略之外,也必须绷紧神经保证伤害力的最大化,这是值得认可的一种变化。