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金山云发布2018手游业风向报告 留存与吸量“可视化”(2)

来源:中国手游网 发布:2015-09-01 11:50 包体压缩大小对转化率基本没有影响 点击图片,进入下一页 随着wifi的普及、上网资费的下调和手机容量的增大,包体大小对于转化率的影响也越来越小。...



  包体压缩大小对转化率基本没有影响


金山云发布2015手游业风向报告 留存与吸量“可视化”

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  随着wifi的普及、上网资费的下调和手机容量的增大,包体大小对于转化率的影响也越来越小。转化率更多体现在游戏的画面、可玩性与互动性上。其中100-150M左右的大包体,占据了绝对主流,近1/2市场份额,而超过150M的占有也达到了18.17%。


  北上广成为人才聚集地


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  随着各大巨头的加入以及手游IP战略,囤积了大量优秀人才的北上广为代表的一线城市开发优秀产品的优势越来越明显,二线城市研发商的测试产品数量明显下降,教育基础好、人才密集的一线城市及部分孵化基地的产品数量明显上升。


  安卓4.0仍是操作系统主流,5.0以上用户不足3%


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  97%以上的玩家都在使用4.0以上的版本,5.0用户非常稀少。对于新游首轮测试,在机型、系统相对集中的用户渠道更容易获得核心玩法验证的准确数据。随着IOS越狱渠道的用户数量骤减,研发商和发行商对安卓渠道的测试需求逐渐增加。


  引导时限在三分钟内更易被大众所接受


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  通过上图可以看出,非强制引导更适合目前的主流引导方式,强制引导用户流失比例更高,同时引导时间在3分钟内时达到最高峰,超过3分钟流失比例明显大幅增加,所以非强制引导并且时间在3分钟内的产品最容易获得大量留存。

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