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金山云发布2018手游业风向报告 留存与吸量“可视化”(3)

来源:中国手游网 发布:2015-09-01 11:50 有IP游戏相比无IP游戏的吸量高2倍以上 有IP的产品要比无IP产品天生具有优势,而且高出17.60个百分点,证明IP对吸量还是很重要的。此前曾有报道,蓝港《...



  有IP游戏相比无IP游戏的吸量高2倍以上


金山云发布2015手游业风向报告 留存与吸量“可视化”


  有IP的产品要比无IP产品天生具有优势,而且高出17.60个百分点,证明IP对吸量还是很重要的。此前曾有报道,蓝港《后宫?甄嬛传》IP的吸量能力几乎是业界均值的5~6倍;另有数据称,IP游戏的下载量相比没有IP游戏的转换上面高达到2.4倍。


  互动交流成玩家最期望的玩法


金山云发布2015手游业风向报告 留存与吸量“可视化”


  通过玩家样本分析,交互玩法是玩家最希望得到的优化项,手机已经成为一种生活方式,因此玩家更渴望将手游当做一个社交平台,在游戏过程中交流展示自己,是他们迫切需要的。


  完整版报告下载链接:game.ksyun.com


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