以战会友,破解社交难题
相对于传统端游,手游的社交功能设计一直为业内所忽视。不少联网手游要么只提供简单的社交功能,要么干脆全盘放弃。这使手游虽然具备了整合玩家碎片时间的功能,却无法为玩家带来社交快感。虽然联网,但却与单机游戏几乎无异。而之所以会造成这种状况,有很大一部分原因是手游厂商在设计社交功能的过程中,认为手游信息输入繁琐,玩家通过文字来进行社交的**不够。
面对这个问题,《英雄记》的选择则是以“战”来养社交。玩家可以选择掠夺、**、悬赏、复仇、讨伐、突袭和好友邀请等不同的PVP战斗模式,在享受战斗乐趣的同时,制造玩家与玩家之间的冲突点,从而实现“不打不相识”的社交局面。这让玩家在游戏过程中能够自发主动地进行社交。而通过这种社交行为,玩家的游戏粘度也会大大增加,而这正是当初网游能够在短时间内改变单机游戏一统天下局面的致胜点。
以“平衡”找回被金钱破坏的乐趣
对于许多手游玩家而言,他们对于一款游戏的主要关注点,除了集中在“好不好玩”上外,还难免会考虑“花不花钱”。一款游戏如果不能好好处理人民币玩家与普通玩家之间的关系,那么难免会因为其中一部分玩家的流失,而最终走向末路。一味讨好其中一个阵营是行不通的。
那么如何才能走好这段平衡木?《英雄记》的做法就是承认普通玩家与人民币玩家之间的实力差距同时,提供多种途径进行弥合,并强调游戏的策略性。
比如从英雄的获得来看,普通玩家想要获得高品质英雄,未必需要消耗将军令这种稀有道具,而是可以将低等级英雄进行不断合成,来获得高等级英雄。只要有足够的耐心,同样能获得一支威武之师。而从整个游戏的战术来看,仅仅有强大的英雄和军队也不够,你还要熟悉兵种相生相克之道,猜测对手可能派出的阵容,以弥合你们实力上可能存在的差距,甚至反败为胜。
这种综合了时间、运气和策略的实力修正系统,让普通玩家也有可能和人民币玩家同台对垒而不落下风,同时也不会让人民币玩家觉得自己物无所值。