后记:革新有力度,但仍有发挥余地
三国题材游戏由来已久,但手游玩家无法从手游中获取到端游、页游带来的游戏乐趣。诚然,不同设备的固有属性虽然无法避免,但同样的题材,其本身所赋有的游戏乐趣却是不应该被抛弃的。
比如现今网络游戏中最大的矛盾点——消费机制。一些游戏商为了在快速迭代的手游热潮中大捞一笔,选择的是以最短的时间赚最多的钱的路线。让大量付费的玩家与非付费玩家甚至是小量、中量付费的玩家差距极大。虽然有道是“一分钱一分货”,但纯粹以金钱买来的游戏体验无疑是杀鸡取卵一般的恶性循环,对手游寿命伤害极大。
《英雄记》虽然从游戏模式上下足了功夫,但这一问题依旧没有解决。在笔者看来,付费机制的存在无可厚非,但若是想要得到一个良性的循环,恐怕还得在付费点上下功夫。终其一点,便是付费只能是增强获取游戏乐趣的强度,而非速度。速度过快,游戏寿命必定不会长久。