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有信游戏陈雷:爱消魂如何在扎堆卡牌手游中寻突破(5)

来源:中国手游网 发布:2014-08-07 09:46 第一,Q版依旧是主流,在空间局限的卡牌框内,Q版适合很多夸张的动作,表现方式的空间要胜过写实。 第二、单一的战斗表现方式已经不能满足玩家的需...

  第一,Q版依旧是主流,在空间局限的卡牌框内,Q版适合很多夸张的动作,表现方式的空间要胜过写实。


  第二、单一的战斗表现方式已经不能满足玩家的需求,带有人物模型的战斗具有更强的表现力,是未来卡牌战斗的标配。


  第三、单纯的卡牌3D化只是在弱化卡牌类产品的核心优势。卡牌类产品一大核心优势就是在适配性上,但如果单单为了3D而3D,只会拖累产品适配传播,这种差异化竞争没有意义。


  第四、由于市场上卡牌产品泛滥,用户在卡牌游戏的选择上,会更加依赖IP和强势推广。


  第五、卖相固然重要,但战斗规则的创新仍然是卡牌游戏的核心竞争力


  第六、简单的山寨、同质化不会再有生存空间。


  第七、短期内还难脱离以抽卡为主的消费形式。


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