具体而言,《爱消魂》是如何突破并开创全新卡牌模式的呢?
陈雷:《爱消魂》在研发时就尝试刷新传统卡牌的战斗概念,游戏中的主线任务以大章节加小关卡的形式呈现。通过难度不断提升的关卡,玩家能够获得金钱、经验和装备奖励,游戏难易坡度的设置也力求合理。随着等级提升,游戏中丰富的玩法也逐渐在玩家面前展开,包括 “闯关”以及获得大量金钱、装备、经验奖励的“征讨”、“百鬼夜行”、“无尽深渊”等模式,而这所有的模式都围绕着卡牌战斗的核心。
其实,题材和画面在许多重度手游玩家眼里都是表象。战斗玩法才是吸引他们持之以恒的重点。所以《爱消魂》为了抓住市场需求,正在摆脱“卡牌+X”的惯性思维。在创新求异的指导思想下,游戏进一步强化战斗过程,一改传统卡牌游戏沉闷乏味的战斗模式,融入调兵遣将、兵种搭配等全新元素。通过光影特效表现不同的武将特技,将卡牌战斗场面发挥到极致。玩家需要全程手操参与战斗过程,没有回合限制的战斗要求玩家具备过人的手速和反应力,精神高度集中。这一系列特点使得卡牌游戏也拥有了不输竞技类游戏的紧张刺激感。
如何看待卡牌手游的未来?
陈雷:适者生存,优胜劣汰,市场已经无数次印证了这个永恒不变的真理。如果说2013年是卡牌手游的“爆发”之年,那2014势必是卡牌手游的“整合”之年。玩家在卡牌手游的选择上将趋向理性和成熟,这导致玩法单调,依靠山寨和抄袭的劣质产品必将全面退出市场。游戏在研发和运营时是不是真正为用户着想,是否突破了卡牌手游的自我局限,能否带给用户新鲜多变的游戏体验和不断创新的游戏风格,成为了未来卡牌游戏“冲出重围”的关键所在,而《爱消魂》也一直在这条通向成功的王者之路上探索前进。CJ之后,《爱消魂》将强势推出全新资料片,届时也请大家继续支持!谢谢大家!