难点之一:数据更新的同步性与及时性
作为一款代入感强、球迷认同感强的足球游戏,数据的及时更新是很重要的,因为足球是活的,现实中的足球比赛每一天,每一分钟,都在世界各个角落上演。因此,这是在游戏题材方面,足球和三国、武侠、西方奇幻等题材的最大不同,比如《绝杀2014》中的“联赛”功能,玩家会与欧洲联赛真实球队中的真实阵容过招;球员的转会,需要在游戏里及时体现。
另外,某名球员在一段时间内表现出色,游戏内需要及时对他的各项能力值和属性进行优化。这些都需要很大的工作量,而且需要每周看球赛,甚至看球迷论坛才能得到的信息,如果不是真正喜爱足球的铁杆球迷的话,这些事情是几乎不可能做到的。
难点之二:游戏内的真实性及代入感
《绝杀2014》采取了完全原创的战斗场景,力争让每一次进攻、每一个进球都有据可循,给玩家以真正操控一场比赛的感觉。在手机屏幕上还原一场真实足球比赛,无论从技术上还是从设计上无疑都是个很困难的过程。有的游戏选择了完全忽略比赛过程,只按照数值为双方计算出结果,这样,游戏就完全失去了作为一款足球游戏的内涵。
另外,在《绝杀2014》中,央视致命足球名嘴段暄,为游戏进行的配音解说,极大提升了游戏的可观赏性,玩家就像在现场观看赛事一样。另外《绝杀2014》的战术格子和关键球员的设计也颇受玩家好评,而之前的版本中,有的玩家反映比赛过程略显平淡,在及时更新之后,好多玩家都表示,玩《绝杀2014》“根本停不下来”。