难点之三:对球迷群体的粘着性
球迷其实是个很难把握的群体,他们有自己的圈子,有自己的属性,甚至有着自己的专属语言。“最已阵”“摆大巴”“普干爹”,如果不是球迷的话,看到这些词语的话一定会一头雾水,不知所云。他们有着刁钻的品味,如果不是他们其中的一员,很难打入他们内部,做出的游戏也很难被球迷们所认可。《绝杀2014》中散落各处的足球彩蛋蕴含着丰富的足球知识,为球迷们所喜闻乐见。比如将拜仁当家球星阿拉巴调侃为“刘星”,以及调侃托雷斯是左后卫等等,球迷们看到之后都会忍俊不禁,甚至自发性地奔走相告,为游戏自发做起了宣传,也为游戏在球迷群体中营造了非常好的口碑,这一点是多少钱的广告费也换不来的。
难点之四:游戏的平衡性
一款成熟的足球手游需要做到的绝不仅仅是还原一场足球比赛,而是还原一家足球俱乐部的整体经营,这无疑比还原一场比赛还要困难许多。游戏的平衡性包括很多方面,比如球员之间的平衡,阵型方面的平衡,以及非付费玩家和付费玩家之间的平衡等等。
《绝杀2014》中通过反复的试验和调整,现在各方面的平衡已经趋于稳定,比如C·罗纳尔多和梅西两位巨星特点完全不同,但在游戏中却能通过不同的技能和数值的搭配,实现相似的作用;进攻型阵型和防守型阵型在相似的水平下真的会战得不可开交;而付费玩家固然会有更好的游戏体验,免费玩家也不至于被打得完全无法生存,大家在游戏中都能找到自己的角色和乐趣之所在。
难点之五:趣味交互性
如果一款足球游戏只是打着“专业”的旗号,大肆宣扬自己的真实、正版、专业、炫酷等特点,难免会给人以冷冰冰、不易上手的感觉。在趣味性方面,《绝杀2014》通过一些有意思的活动进行了很好的补充。比如追求手速的小游戏“小罗踩单车”就很受玩家的欢迎,因为这个小游戏几乎完全没有上手难度,完全可以当做一个休闲小游戏来玩,玩得好的话还会有丰厚的回报。另一个小游戏“巴神大转盘”则将足坛风云人物“巴神”巴洛特利的诸多搞怪事迹集合起来,巴神有时候心情好会给你很多好东西,有时候又会坑你一把,让玩家啼笑皆非,又爱又恨,但却又欲罢不能。
总之,做好一款足球手游是非常不容易的,急功近利的做法是行不通的。玩家的眼睛都是雪亮的,一款足球游戏产品,究竟是一款针对世界杯捞一笔就走的短线游戏,还是真正献给足球迷的能长期玩下去的礼物,球迷们心中自有准则。