包括怪物的造型都比较萌,而且DEBUFF什么的很直观
来说打斗。和大多数动作游戏一样,《全民打怪兽》利用各种光效与配音营造出看似激烈的打击感,追求拳拳到肉刀刀见血的朋友还是不要有过高要求了。而且对一款卡通风的游戏来说,真做得那么真实的话未免会显得和整体基调格格不入,只要看着够炫就可以了。角色的技能会对怪物形成减速、降攻等效果,但表现形式只是用大大的蓝色文字在怪物头顶标出所中的Debuff,并没有设计专门的图标;当己方角色被打出眩晕、冰冻等状态的时候处理方式同上,不过会加上一圈寒冰之类的特效,足够直观,省去了记忆状态标志的麻烦。其实这种不太讲究走位的休闲动作游戏,应该不会有人特意去记什么标志是眩晕什么标志是中毒吧?
想自动释放技能的话需要花费400金币购买道具
经过了前期的新手引导之后,我们在闯关的时候就可以解放双手了——"自动战斗"这样的设定不知道该不该说是贴心,虽然的确节省了玩家的操作,却也直接抹杀了动作格斗的快感,但所有的厂商都在这么做,即便是强调格斗性的《影之刃》也未能免俗。不过《全民打怪兽》还留有了一丝余地:如果不在冒险之前花费400金币购买"自动释放技能"道具的话,那么系统默认的自动战斗只会全程平砍。但结合每一关能够获得的金币数量来看的话,这一设定怎么都像是挖了一个巨大的坑,等着你产生依赖性之后乖乖的充值钻石购买金币。另外售价400金币的其他两样道具"提高防御力"和"提高攻击力"作用真的挺显着,起码我在某次冒险失败后买好道具重头再来,打BOSS如砍瓜切菜。