猜拳相克判定规则,让战斗更加具有趣味性
在完成第一阶段的判定后,接下来是先攻点数值的判定,先攻点是武功的速度,与猜拳一样,也是武功的属性之一。不同的武功其先攻速度是不同的,在战斗中,高数值的先攻点将优先施展武功,所以在第二阶段,谁的先攻速度高,谁将优先获得武功施展的权利。
基于以上两种判定机制,不难看出《谁是大英雄》在武功玩法上对趣味性和策略性还是比较注重的。除了有着判定玩法外,武功还可以进行镶嵌、升级等,而武功在镶嵌与升级后不仅仅大幅度的提升了武功的能力数值,在玩法上玩家们可以自由的搭配,制定专属于自己的打法套路,更好的体验战斗的乐趣。
除了武功玩法别出心裁外,《谁是大英雄》在战斗打击感与动作流畅度方面也表现出了较高的水准。
在试玩过程中,小编发现,职业在战斗时的每一个动作都较为连贯,动作的拟真度也很符合真实的人体受力打击。战斗时,人物会发出“嘿”“哈”这样的声音,当角色受到攻击后,音效也非常的逼真,就如同是在真实的武侠电影中观看高手之间的比武对决一样。而且,角色的动作也多重多样,如飞天、剑击等。而且,当武功技能触发时,人物动作的爆发力也势如破竹,加之顶尖引擎下武功技能的炫酷华丽,也让战斗变得更加真实。