战术分配:不要小看DOTA兵分三路的设计,根据不同对方的防守路线,安排不同的英雄走不同的路线,往往可以起到奇袭的效果哦,因为赢家需要的不光是英雄的战力,先拆掉对方的塔才是最终目的。
荣誉获得:荣誉点最主要的作用是提供英雄升星消费,另外荣誉点也可以用来抽取英雄。注意点:一个账号荣誉点最多只能囤积到100万点。竞技场最多只能连续攻打5次,每30分钟恢复1次机会。获胜,可以得到40点荣誉值,失败只能得到6点荣誉。
排名奖励:系统每小时根据玩家的排名发放排名荣誉奖励。每位玩家的这个1小时是不同的,因此每个人冲击排名的时间是不同的,如何在最恰当的时间冲击排名,是很关键的。
游戏设计在前100名,甚至是到前50名,前10名,排名奖励的差异才越来越在,如果普通玩家冲击排名无希望,采用以退为进的战略可以获得更多的荣誉(即竞技场不设或设较低的防守,让自己的排名能够主动被其他玩家打下去,然后进攻的时候可以轻松获胜,赢得荣誉)