自由布阵:玩家可以根据自己的喜好,自由摆放所有的建筑,形成各种各样不同的阵型,以达到御敌于外,杀敌防止资源被抢夺的目标。
兵种训练:游戏中一共有12种不同的兵种可供玩家选择,游戏中初始给予一个兵种,想要得到更加强大的兵种,必须将前期兵种提升到一定等级。
攻击和防御类型差异:近攻、远攻、法攻;板甲、皮甲、布衣;(如掌焰者就是布衣法攻,血少攻高,适合躲在大部队后面进行攻击)
攻击目标差异:仅对地攻击、可对地并对空攻击;(如守卫者就是仅对地攻击,对于空中目标和浮空的英雄无法进攻)
优先目标差异:任意目标、优先防御建筑或优先资源建筑;(如树妖就是优先防御建筑,在进攻中它会不顾一切的冲向敌方的炮台,优先摧毁它)
兵种相克差异:法攻克板甲、远程克布衣、近攻克皮甲;另外像树妖这种有优先攻击目标的兵种,对特定目标的伤害有很大加成,但是攻击其它兵种时则要弱上很多。
移动速度:不同的兵种都有相应的移动速度设定,这对于战斗时,要先放出哪些兵种,后放哪些兵种,是有一定的策略性,随意投放兵种带来的可能就是失败。