闪避:影响侠客闪避率,闪避率越高越容易躲避对手的伤害;
暴击:影响侠客暴击的出现频率,当侠客出现暴击时,伤害增加;
韧性:影响侠客对暴击的抗性;
破击:影响侠客破击率,破击率越高对手越难格挡;
格挡:影响侠客格挡频率,出现格挡时能侠客使受到的伤害减半;
武功
武功分为外功、内功、身法、心法四个类型,其中心法为被动加成属性,其他都为攻击技能。
武功的攻击方式分为:单体、全体、溅伤(目标侠客及目标周围的侠客)
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