为了将游戏战斗快感提升到极致,光有华丽的技能和普通攻击还是不够,因此本作加入了一个“暴走”机制,杀怪>蓄气>爆发这个流程想必大家已经司空见惯了。这个所谓的暴走状态确实将攻击力提升了不少,光影效果也成倍增长,不过持续时间之短,蓄气量之大让人觉得开发商很是小气,基本上每一关只能发动一次,然后就草草收官了。
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