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网游中概股策划退市回归 手游公司接棒赴美IPO(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-17 10:55 连环创业者 4轮融资过后,触控科技启动了赴美IPO之旅。 去年9月,触控科技CEO陈昊芝和COO刘冠群及CFO等高管就曾踏上赴美的行程,第一次受摩根士丹利、...

   连环创业者


  4轮融资过后,触控科技启动了赴美IPO之旅。


  去年9月,触控科技CEO陈昊芝和COO刘冠群及CFO等高管就曾踏上赴美的行程,第一次受摩根士丹利、JP摩根、瑞士信贷、德意志这四家投行的邀请,到美国旧金山和纽约参加触控科技的非交易路演。


  对于这一次的非正式行为,陈昊芝在公司内部仍持谨慎的态度。当时他曾对公司员工表示:“没有人能保证一家公司100%可以上市,这一切还是由我们自己成绩决定的。”



  时隔半年时间,触控科技IPO箭在弦上。


  陈昊芝称得上是互联网中的“连环创业者”。1999年,他以个人网站作价入股雷军的卓越网,在联众公司短暂工作后,创办了网络游戏点卡销售公司并在2004年卖掉,此后他又相继创立或投资了“爱卡汽车网”、译言及盛世收藏网,直至2009年底,与Cocoa China社区建立者刘冠群相识,共同成立触控科技。


  触控科技的转折点,出现在2011年手游《捕鱼达人》推出之后。当时,陈昊芝的好友、顽石互动CEO吴刚向他建议把游戏厅里的“捕鱼机”搬到手机上,很快,《捕鱼达人》上线,并在3个月内下载量突破千万,一度在33个国家的App Store中下载排名第一,该游戏同年收入达1500万元。


  从2012年开始,触控科技开始拓展游戏代理业务,先后获得了迪士尼、Nexon和Gameloft 等一线厂商的独家代理权,同时还代理了诸如《我叫MT》、《时空猎手》等市面上的一线网游产品。


  去年年底时,陈昊芝曾在一次公开场合透露,触控科技在三大运营商的合作平台收入超过5亿元人民币。而2013年年中触控科技发布的白皮书显示,在2013年上半年,公司营收以月均17%的速度上涨,截至7月份的收入超过1200万美元,月活跃用户超过6200万,日活跃用户超过1300万,累计用户超过3.2亿,覆盖了国内60%的智能机终端。


  不过,一位接近投行的人士对《IT时代周刊》表示,对即将IPO的触控科技而言,可能重点向资本市场讲述的是“移动娱乐平台”的概念,其中,触控科技推出的底层技术Cocos游戏开发引擎是重中之重。


  此前有第三方数据统计显示,在中国的2D手机游戏开发中,触控科技的Cocos 2D-x引擎的使用份额已超过70%,目前微信上线的10款产品里,差不多一半是用Cocos 2D-x引擎开发,而其海外市场份额达到30%,与另一家知名游戏引擎公司Unity分庭抗礼。业界认为,触控科技的游戏引擎是能够走出国门,并流行于国际间的少有技术标准之一。


  “国内大部分游戏开发商都在用这个开源引擎,相当于掌控了上游研发商的命脉。”聚玩CEO崔鹏此前曾对媒体如是评价。


  有接近投行的人士表示,触控科技资本希望所讲的“故事”更接近手游生态链的平台搭建,市场想象力很大,预计市盈率不会低于目前已经上市的几家手游厂商。


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