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腾讯游戏布局观察:移动时代的取舍与思考(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-19 14:06 本季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4.90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3.96亿。巨大的平台满足了腾讯布局移动互联网的野心,而手游行业的爆...



  本季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4.90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3.96亿。巨大的平台满足了腾讯布局移动互联网的野心,而手游行业的爆发,又使得平台的流量得以快速变现。


  然而,移动游戏的变现能力和生命力,是否足够承载腾讯公司的野心,实现长远的营收增长呢?


  据了解,腾讯2014年对手游收入的KPI是120亿元,以第一季度18亿的成绩看来,似乎难以达到这一目标。根据腾讯公司CFO罗硕瀚透露,该公司移动端游戏的ARPU值大约为80元人民币至90元人民币,远低于MMO游戏220~300元、休闲游戏85~220元的ARPU值。


  然而,业内人士表示,目前腾讯微信、手机QQ平台的策略是通过密集发布新产品,冲高流水从而扩大收入,将手游市场做起来。以腾讯手游惊人的复合增长率测算,依照腾讯目前的用户规模和用户黏性,完成全年目标很有可能。


  另据分析人士称,目前腾讯手游多以轻度游戏为主,QQ平台社交圈的优势还未完全发挥出来,“无非就是大家比比排行榜”。随着未来几个季度腾讯重度手游的推出,像PK、副本这样的重度玩法能够充分挖掘腾讯社交链优势,为其带来更多营收。


  并且,重度手游的出现还能在一定程度上为腾讯解决轻度手游生命周期过短的困扰。



  至本文截稿前,在苹果App Store的游戏类畅销排行中,前十名的游戏有多达7款来自腾讯。而已知的产品中,尚未计入Q1财报的《天天炫斗》、《雷霆战机》,以及还未上线的《糖果传奇》、《全民打怪兽》都蕴含着巨大的营收潜力。


  但是,腾讯手游也将面临其在端游时代遇到的很多问题。例如,庞大的产品线对腾讯的项目管理、运营提出了很大的考验,为了争夺手机QQ、微信等内部资源,游戏项目组之间需要进行复杂的竞争与拉锯。


  另外,微信平台相对封闭的生态环境和较高的抽成比例(此前有腾讯和开发者9:1分成一说)也使得腾讯难以吸引到优质的游戏内容提供商,这也在一定程度上限制了腾讯手游的发展。


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