随着多款移动游戏的良好表现,来自手游的收入已成为腾讯控股近日公布的一季度财报的最大亮点。
公开数据显示,2014年第一季度,手机QQ及微信上智能手机游戏的组合总收入为18亿元,两个季度累加的总收入达到24亿元。
5月21日,据21世纪经济报道记者独家获悉,实际上今年一季度腾讯手游(包含了微信和手Q之外的分发平台)总收入已近30亿元。
根据游戏工委发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。按这个数据看,腾讯手游收入占据目前整个中国手游市场六成以上的份额。
从数据上看,今年第一季度腾讯移动游戏平台中的手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等平台总收入也达到了10亿元。
此外,接近腾讯游戏的人士向记者透露,目前手机QQ和微信的移动游戏累计注册用户已经达到 5.2亿,日活跃用户突破1.33亿。其中腾讯的社交关系链优势对其移动游戏表现拉动明显,而进入腾讯移动游戏平台的第三方游戏也有良好表现。
社交关系链推动
虽然苹果和安卓都拥有game center,但是基本是形同虚设,特别是对中国手游玩家而言。
去年8月份,腾讯移动游戏平台正式上线,微信、手机QQ都介入其中,通过微信和手Q的社交关系链,腾讯游戏增强了游戏的推广和游戏用户的粘性。
腾讯游戏副总裁王波接受专访时表示,依靠社交关系,《天天酷跑》等休闲益智游戏打破了轻度游戏叫好不叫座的魔咒,实现了日活跃用户数千万级别,取得了月收入过亿的成绩。
而据了解,新上线的动作类游戏《天天炫斗》目前的日活跃用户达到1千万以上,平均日收入近1500万,峰值日收入达到2700万,作为腾讯微信手Q平台上的第17款产品,日新进用户达到近200万,目前日活跃用户近千万,在Appstore中国区畅销榜排名第一。