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制度有弊端 腾讯手游火热背后的步步惊心

来源:中国手游网 发布:2014-05-26 13:49 腾讯IEG(互动娱乐事业群)运营部的经理C君,最近有些烦恼。 一方面,那款代表腾讯平台与360展开荣誉之战的3D ARPG大作,在腾讯渠道的日流水,早已跌回六位数人民币。 另一方面,手底...

  腾讯IEG(互动娱乐事业群)运营部的经理C君,最近有些烦恼。



  一方面,那款代表腾讯平台与360展开荣誉之战的3D ARPG大作,在腾讯渠道的日流水,早已跌回六位数人民币。


  另一方面,手底下又一位得力干将、负责某款独代游戏的组长,发来了辞职信。他风投、团队均已到位,去意已决。


  更加引起团队不安的,是应用宝部门在招聘游戏运营人员。


  而腾讯另一部门的总监E君,刚刚做了一个不算太艰难的决定:辞职。他的团队,最近几个月累计离职比例达到30%。可以想象,如果不离去,将来在考核会上迎接他的只会是狂风暴雨。


  在他们这些烦恼的背后,是手游产业持续火爆的大背景。


  记者这几日在深圳走访了多位腾讯出身的创业者,根据他们的叙述,隐约可以看到腾讯帝国在面临着一种危机,至少是人才的危机。


  大公司的制度弊端、内部利益斗争、回报不及预期、以及外界资本的热捧,这四大因素,正在侵蚀腾讯帝国的根基。而《啪啪三国》王伟峰与《刀塔传奇》王信文的造富神话,无疑加剧了这一过程。


  制度弊端


  G君在加入腾讯的时候,已经服务过两家公司,工作七八年。


  与他一同入职的,是很多校招生,激情满满涉世未深。这些年轻人的干劲以及热情,让他甚至感到有些惭愧,认为自己是否是工作不够积极。


  在HR组织的回访中,校招的同事大多是正能量的一面——他们能发现腾讯的美。他们都很感激那段成长岁月,腾讯的福利待遇,公司的氛围,同事间的融洽度,职业发展体系等等等等,都在中国的互联网公司中名列前茅。就像上大学,校园生涯不如意,也不会骂母校。


  但与那些热衷于搜罗Q币与QQ公仔的职场新人不同,G君入职伊始就有不一样的想法,他待过不同的城市,见识过不同的公司,一眼就看出腾讯的制度里有哪些不够合理,哪些又不够有效率。他试图通过HR向上反映,因为他的级别太低不能直接找到高层。遭HR婉拒。


  G君一个朋友的故事,则让他多了种感慨,在腾讯一定要跟对项目。那位朋友,在《QQ飞车》与某款不见经传五字名字游戏之间,选了后者,然后就没有了然后。


  老人占坑多、晋升空间小;资源难协调,创新不容易……这些大公司的通病,腾讯也有。不过相比于记者在其他大公司的朋友反馈的情况,腾讯的制度已是较为完善。


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