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差异化竞争的另一把武器 开发商转攻中重度手游

来源:中国手游网 发布:2014-05-27 15:00 随着智能终端的软硬件配置提升、支付环境改善、平均售价下调,以及移动用户越来越倾向媲美端游的手游体验,更多开发商将策略目标定位在中重度游戏上。受此影响,整个移动游戏...

  随着智能终端的软硬件配置提升、支付环境改善、平均售价下调,以及移动用户越来越倾向媲美端游的手游体验,更多开发商将策略目标定位在中重度游戏上。受此影响,整个移动游戏行业的门槛将不断被抬高,并可能成为下一个竞争高地。


  据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,2014年第一季度,在中国区App Store畅销榜中,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%;即时战略类和动作类则分别为19.8%和15.4%。以角色扮演类为代表的中重度游戏成为市场主流。


  


  所谓中重度手游,即是相对于轻度休闲游戏的游戏难度而言,通常指游戏时间长、规则复杂、玩法更精细的手游。比如更紧密的互动、更激烈的PK、更同步的参与体验。可以预见,未来中重度手游将成为市场吸金利器,休闲游戏霸主地位开始动摇。


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