报告分析认为,角色扮演类等中重度游戏具有抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但ARPU值(每用户平均收入)较高、容易形成差异化竞争等特点。因此,开发商、渠道商、发行商为追求利益最大化,倾向于开发、运营中重度游戏。
腾讯首席战略官James Michelle日前就在2014Q1财报电话会议上表示,“从2013年底至2014年初,我们推出了多款定位明确的Midcore games(中核游戏),这对游戏业务的收入做出了贡献。我们会在下一季度推出更多的Midcore games,同时还会从韩国和日本引进多款热门Hardcore games(硬核游戏)。”
“随着未来几个季度腾讯推出更多重度手游,PK、副本等重度玩法将能够充分挖掘腾讯社交链优势,为其带来更多营收。”中国游戏产业报告分析师认为,“并且,在一定程度上,重度手游还能为腾讯减少轻度手游生命周期过短的困扰。”
除了腾讯外,完美世界、盛大游戏、蓝港在线、明珠游戏、7K7K、艾格拉斯、UC九游等高管也在不同场合表示,中重度手游将成为未来移动游戏市场规模扩大的重要分支。甚至有消息称,2014年中国中重度移动游戏市场规模将超过100亿元。
业内人士分析,2014年中国移动游戏市场规模有望达到192亿元。如果照此推算,中重度移动游戏将为整个移动游戏市场贡献超过一半的收入。因此,除了游戏IP这个“光环”,中重度移动游戏将成为差异化竞争的另一把“武器”。