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ARPG游戏编年史:太极熊猫开创动作手游先河(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-29 16:05 《真·三国无双》系列游戏由光荣株式会社出品,并于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续...


  《真·三国无双》系列游戏由光荣株式会社出品,并于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。临场感、操作简单和假想人物和人物性格的再创造使得这款游戏在固守日式ARPG动作的基础上,剧情完善,拥有大批爱好者。



  相较于美式ARPG的养成,日式ARPG的动作。国产ARPG在一定程度上综合两种流派的优势,《秦殇》是为个中代表。《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。同时它作为一款动作类RPG,剧情丰满、角色完善, 国外着名游戏网站Gamespot评价《秦殇》为“Diablo In History”。


  


  现在,蜗牛公司旗下“黑金工作室”兼取美日ARPG的精华,在对于国产ARPG长期研究下,基于自研引擎Flexi,推出首款3D动作手游 《太极熊猫》,将美式漫画风的稳重、东方文化的灵动有机结合,以超爽战斗打击、自由英雄养成、轻松托管竞技为核心全面打造,力求给玩家带来焕然一新的游戏体验。


  一言以蔽之,ARPG发展到现在,单一的强调动作玩不转,孤立的养成系统也如是……唯有将动作元素与养成系统有机结合,依靠强有力的引擎打造极致画面和超级打击感,才能在日益变换的游戏行业中始终快人一步。


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