拉斯穆斯认为,芬兰游戏产业的成功,也应归功于高水准的专业教育。包括综合性大学、应用科技大学在内的大多数芬兰高等院校,都设置了与游戏相关的专业。在阿尔托大学,游戏设计与录音等新媒体专业共用实验室,不同专业的学生间的合作常常能碰撞出灵感的火花,阿尔托大学的游戏设计专业每年都为芬兰培养不少游戏人才。
其实,芬兰有许多老牌的游戏公司和从业人员,这为芬兰手机游戏产业突起奠定了基础。在诺基亚鼎盛时期,芬兰有很多公司专门为诺基亚手机开发游戏。诺基亚衰落后,许多工程师转而投身游戏研发,不少人成立了自己的游戏公司。例如,Rumilus游戏公司的4位创始人,之前都是诺基亚的工程师。虽然诺基亚在手机操作系统的竞争中走错一步,但是芬兰的游戏公司却在苹果和安卓的平台上大放异彩。
“现在手机的年均销量约15亿台,更新换代的速度比电脑快得多。”蒂莫说,比起传统电脑,手机和平板电脑能给用户提供更好、更便捷的游戏体验。罗威欧和“超级细胞”正是抓住了手持移动平台发展的黄金时期,紧追移动通信技术的发展趋势,才在市场上获得巨大成功。
芬兰的游戏公司多起源于初创小公司,其蓬勃发展也离不开完善的创新机制和政府的大力扶植。罗威欧和“超级细胞”在起步时都得到过芬兰国家技术创新局的资助。为促进游戏产业的进一步发展,2012年该局出台一项规划,根据规划,到2015年芬兰对游戏产业的投入将到达7000万欧元(约合9700万美元)。
据技术创新局预测,如果芬兰游戏产业保持目前的发展速度,到2020年总营业额将可能呈数倍增长。