2. 美术
a. 日本人非常注重游戏的视觉效果,而日本文化表现出“角色”驱动的属性。几乎每一家公司、品牌和产品都有一个吉祥物,人们在日本大街小巷喜闻乐见。
b. 在日本游戏中,游戏角色的美术形象就像一种视觉语言,符合日本用户品味的角色形象能够帮助一款游戏迅速吸引用户。在对角色的美术设计方面,日本游戏公司与西方游戏公司很不一样,后者需要多下功夫,才能与日本市场接轨。
3. 游戏功能
a. 西方开发者应跟踪观察竞争对手在日本市场做些什么,以及哪些游戏功能已成为该市场的标准配置。举个例子,在日本移动游戏中,自动保存进度的功能就十分重要。另一个日本玩家普遍欢迎的游戏功能是:玩家可以随时退出一场战斗/竞速/关卡,返回主菜单。
b. 游戏菜单的布局也很重要。在针对日本市场设计一款免费游戏时,开发者需考虑游戏内商店的展示位置,购买选项是否显眼等事宜。
c. 开发一款面向日本玩家的游戏前,西方开发者务必要研究日本市场:可以查看Distimo等网站的日本移动应用市场前十排行榜,或通过视频分享网站YouTube观看竞品的游戏视频。
4. 货币化
a. 与西方市场一样,在收入层面,绝大多数付费应用都无法与免费应用角力。日本玩家往往不愿在试玩前为任何一款游戏付费。《智龙迷城》、《怪物弹珠》等超级巨作都很赚钱,但即便玩家不花钱,在这些游戏里也能享受数小时的超一流体验。一款新游戏要想让玩家付费200-400日元(约合1-2欧元),需要具备足够多的差异性和特色。
b. 日本玩家乐于为提升其游戏体验的道具付费,也愿意观看广告以换取免费体验的机会。
5. 营销和PR
a. 西方开发者应对其游戏的商店主页进行本地化包装——包括游戏描述和截图的文本。
b. 寻找日语母语人士做本地化。将英文500字翻译成日语,成本通常介于30-60欧元之间。