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从用户出发 不同类型的玩家给手游商带来的启示(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-30 16:26 小R玩家是否是鸡肋? 据调查显示,中国每个月手游市场规模已达10元亿以上,一半以上贡献来自“三低”用户(收入低、文化低、年龄低),其中低年龄用户...

  小R玩家是否是鸡肋?


  据调查显示,中国每个月手游市场规模已达10元亿以上,一半以上贡献来自“三低”用户(收入低、文化低、年龄低),其中低年龄用户贡献占比也不小,而在低年龄的人群中,一位APP开发者认为,除了学生,儿童已成为一支生力军。在手游中,花数十元或百元的往往称之为“小R” 玩家。他们花的钱没有大R厉害,他们玩游戏除了休闲娱乐,也还有一些是为了体验那种现实世界里没有的优越感而花钱。



  这些小R用户对手游的忠诚度很高,并且倾向于为一款手游持久付费,这些用户在游戏中的消费是建立在对游戏的喜爱的基础之上。这些小R玩家更大的价值在于刺激非付费玩家与大R玩家,数量要远多于大R玩家。其中一部分可以转化为大R玩家。



  大R玩家对手游的质量要求越来越高


  大R玩家主要集中在手机网游。这些大R玩家最主要的特点是会自己选择好游戏,并且属于游戏达人,他们很忠于一款游戏,经常会算每笔投入带来的战斗力提升比例,通过一些有折扣的活动充值消费。但是随着手游产品的参差不齐,以及挖坑现象过于明显,投入的后面贬值太快,也感觉不到是和人在玩网游等等。这部分人逐渐转移到社交及竞争因素更加强烈的微信等平台。


  不同类型的玩家给手游商的启示


  笔者认为,有了好的游戏,吸引了大量的玩家,在一个交互性环境下,人群会产生从众,求异,攀比,求实等消费心理,逐渐一部分人群从非R到小R,再有人从小R到大R。不管是土豪还是普通人,在游戏中他都有可能成为鲸鱼玩家,根本不能用一个给暴发户特殊服务的心理去坑玩家。每个人消费都喜欢适用性更强,更经济的东西,要把自己代入到游戏里,真正觉得玩家消费了是占到便宜。站在玩家的心理角度用心做好游戏才是手游真正的发展方向。


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