武侠IP真的如此重要?
在中国手游市场中,借用的IP主要分几类:日本动漫、历史小说(三国、水浒、西游记等)、武侠、网络小说。
如果你说日本动漫题材游戏,如果要修改路飞、鸣人等人的名字与形象,该游戏瞬间就会挂,我举双手表示赞成!如果你说三国、水浒题材游戏,改了人物名字、形象、剧情后也不能活,对此我也表示同意,因为这些历史故事确实是深入骨髓,想忘都忘不了,玩家对其的依赖性也是相当之大。如果你说武侠…等等,打住,我觉得这可不一定!
武侠中的IP最多且最着名的要算金庸与古龙,但我一直觉得其必要程度是比不上动漫与历史小说这两大题材,而事实上,各大游戏商与畅游的“互动”也是一直在证明我这个观点。那一段时间,畅游向许多游戏厂商发出了侵权律师函,但许多游戏都是在进行修改之后再度运营,这足以证明除掉IP,武侠游戏依然可以存活下来。
《幻想江湖》其实有原创剧情
最后笔者也对此次事件的主角《幻想江湖》也进行了一系列调查,发现游戏品质还是算上层之作,有属于自己的原创剧情(貌似柔和了武侠+穿越-。-),同时Q版人物的美术设计看起来也不错,还打了个“全免费”概念的黑市系统,这样的游戏会在广告语上用金庸元素去吸引玩家,想必只是在策略层面上出了问题。
有IP的叫爷,没IP的叫娃,爷来维护版权利益毫无疑问是正确的行为,也是每个娃们需要遵守的原则。但就算如此,娃们也不必妄自菲薄,俺们需要考虑的是,IP是否真能为自己带来利益?为自己带来利益还有其他更好的方法吗?比如在游戏品质方面下功夫。