现在不少知名游戏更新了高清的版本。提到高清,最大的亮点肯定是游戏中画面质量的显着提升。那么什么样的画面质量才可以称之为高清?高清的优势地位为何如此必要呢?此文中我们将浅谈一二,希望能对大家有用。
技术层面来说的话,最主要的是引擎实现层面。高清版游戏中的人物、场景均为3D建模,2d和3d游戏的实现方式差异很大。而无论是2d还是3d,流程中每个环节的质量也各有不同的评价标准。这方面太深了,拿3d游戏很小一个场景材质环节来说,是否支持以及支持程度直接决定画面整体表现,如镂空材质、半透明材质、自发光材质、高光材质、反光材质、动画贴图、UV动画……
左场景贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右场景,贴图精细,颜色对比明显,立体感更强再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处理,雾色与天空云的颜色如何控制,局部地区的雾效包括雾距和局部雾的颜色是否可设置。灯光的参数。水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化。场景光照效果的亮度变化。等等。无一不是需要经过美术与程序的探讨与磨合。