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手游长寿的秘诀 如何打破90天的短寿宿命?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-17 15:43 在题材和游戏质量成为了游戏加分项之后,接下来就是游戏的营销手段。有别于其他许多网游,《我叫MT》并非走的是捞一把钱就走的路线,而是通过各种...

  在题材和游戏质量成为了游戏加分项之后,接下来就是游戏的营销手段。有别于其他许多网游,《我叫MT》并非走的是捞一把钱就走的路线,而是通过各种节日以及维护等方式来向玩家派送各种游戏货币,不强制玩家消费。在这个过程中普通玩家也能享受到付费玩家大部分的游戏体验。


  虽然这看起来就像是和自己的钱包过不去,但实际上一旦这种活动出现一定时间的真空期,一直以来都享受着准RMB玩家待遇的普通玩家就会比其他游戏更乐于在其中投入金钱。我们可以把这样的“送钱”行为称之为“消费前的体验”。因为一直想着“免费也能玩”的玩家,在体验到了VIP的好处后,多半是忍不住的。



  多向发展,把产品做成品牌


  纵览国内外常青树级的手游,比如《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》等,他们都有一个共同的特点,就是把一个产品做成了品牌。《我叫MT》游戏在诞生之前,其同名动画就已经成为了国产动画的一支黑马,虽然初期未免有抱大腿之嫌,但从目前发展来看,游戏和动画早就已经形成了相辅相成之势,而不存在谁只能依靠谁的问题。


  比如在动画的空档期,游戏的持续火热无疑也避免了动画FANS的流失。而这也是许多国内手游有好IP却难红的原因—过于依赖IP,自身产品质量却无法与IP相称。


  另外,“去手游化”是《我叫MT》的另外一个隐藏的绝招。似乎是为了呼应之前“MT手游逆袭PC平台”的新闻,一些细心的玩家发现《我叫MT》在多次更新之后,也开始琢磨着逐渐摆脱一直以来手游给玩家的某些固有印象—比如社交功能太过鸡肋,营销手段过于单一的形象。


  在之前的更新中,《我叫MT》不仅加入了公会功能,大大加强了玩家对于游戏的黏着度之外,甚至让不少游戏情侣走到了现实之中。另外,《我叫MT》在跨界合作方面也获得了《小时代》和《最强大脑》等知名品牌的青睐。很显然现在提到《我叫MT》,许多人的印象已经不仅仅停留在一款普通手游之上。


  写在最后


  许多手游厂商将手游的黄金周期定为90天,成则数钱,不成则撤退,但一款长寿的手游,需要的却是远超过90天的耐心经营。仅在推广营销上,就应该不仅仅将注意力放在手游开测前后短短几天时间内,而是要学会不断制造话题,制造爆点来吸引新玩家和维系老玩家。让玩家在不断接受新信息的时候,也能记得你的存在,这或许就是手游长寿的唯一秘诀。


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